Suicide Blitz : R.T. Frisk passe à la question

La sortie de L4D2 a un peu (esport) calmé les ardeurs d'une partie des mappeurs travaillant (esport) d'arrache-pied (enfin pas tous) sur des customs pour L4D : baisse de motivation (esport), questionnements sur le portage (esport) des maps du 1 au 2, retard dans les mises (esport) à jour, procrastination en tous genres...
Et là est arrivé... R.T. Frisk.

Son cadeau de Noël pour (esport) tous les gamers : la mise à jour de sa camp Suicide Blitz. Il y (esport) apporte de nombreuses corrections et même si (esport) cela n'est pas une version finale, cela y ressemble bien.

En parallèle, Bigoudi a mené l'enquête auprès du mappeur, pour l'interroger sur sa manière de travailler, la construction (esport) de sa camp, ses problèmes techniques et ses travaux futurs

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Le test de Suicide Blitz a donc été mis à jour et, en présence d'un Versus exemplaire et d'une campagne (presque) sans fautes, (esport) la camp rejoint Death Aboard au panthéon des maps gratifiées d'un 5/5.

Le mot (esport) ayant été volontairement martelé dans ce texte à des simples fins de racolage honteux (esport), la sortie de la camp est l'occasion (esport) d'interrroger R.T. Frisk sur son travail de mappeur (et sans reproche)
(L'interview est également disponible en version originale ici)

L4dfrance.fr : Quelle est ton expérience du mapping?
R.T. Frisk : Je mappe depuis 4 ou 5 ans maintenant. Le premier jeu sur lequel j’ai commencé à mapper est Doom 3 mais ça n’a pas fait long feu. Je me suis lancé sur le moteur Source il y a quelques années et j’adore bidouiller sur Hammer, la plupart des trucs que j’avais fait étaient juste pour moi (de l’entraînement quoi). J’ai aussi mappé pour Crysis, Battlefield 2 et F.E.A.R. J’ai fini par faire principalement des tutoriels pour les autres mappeurs. Mais quand L4D est sorti, je n’ai pas pu résister à l’idée de faire ma propre campagne.

L4dfrance.fr : Pourquoi travailler seul?
R.T. Frisk : Je n’ai pas choisi de mapper tout seul, ça s’est juste présenté comme ça. Un jour j’ai regardé dans Hammer et j’ai réalisé que j’avais déjà fait trois maps et donc, à partir de ce moment-là, j’ai continué et c’était en solo...

L4dfrance.fr : Combien de temps ça a pris de terminer la première version de la camp (1.0)? Et quand estimes-tu qu’elle sera terminée?
R.T. Frisk : J’ai bossé sur la campagne pendant huit mois. J’ai prévu de sortir une version finale et je travaille dur en ce moment sur ça. Je voulais la sortir très rapidement et je la transférerai sur L4D 2 quand les outils seront disponibles.

L4dfrance.fr : Comment as-tu procédé pour Suicide Blitz? La camp était-elle totalement scriptée avant de commencer?
R.T. Frisk : Quatre maps sur les cinq étaient scriptées d’emblée.
La 4e map a subi des changements majeurs. Mon projet initial était de créer une map qui inclurait un certain nombre de trajets en train à travers la ville de manière à couvrir la grande distance qui sépare la 3e map du stade. Après avoir lutté avec l’animation des mouvements des trains, j’ai zappé ça et refait la 4e map en utilisant simplement la séquence du train pour s’échapper.
Globalement, j’ai essayé de terminer l’ensemble du level design avant d’ajouter les petits détails. Je dois d’ailleurs remercier FPSbanana.com pour les models additionnels utilisés dans ma campagne.

L4dfrance.fr : D’un point de vue technique, as-tu eu de gros problèmes?

R.T. Frisk : Eh bien, la map 4 était un gros problème. La sortie en train a toujours était délicate car c’est une manière peu orthodoxe de terminer la map et de passer à une autre. Il y a aussi des problèmes graves dans la première version sortie: le bug du balcon sur le début de la camp, le problème de munitions/packs de vie au début de la dernière map, un final trop facile et un bug en Versus sur la map 4 qui ne permettait pas à la 2e team d’avoir les bonnes armes.Tous ces problèmes sont résolus dans la nouvelle version.

L4dfrance.fr : Le background est-il important? Pourquoi ces nouveaux lieux comme le bowling, le cinéma et le stade?

R.T. Frisk : Je voulais inclure des endroits familiers pour de nombreux joueurs avec une pointe d’originalité. Quand j’ai pensé pour la première fois à un lieu pour le final, j’ai réfléchi aux endroits les plus vastes où un grand nombre de gens se réfugieraient si une vraie infection avait eu lieu.
L’idée du stade me semblait parfaite.

L4dfrance.fr : Ca semble logique que tu sois un fan de foot US... Donc, les Bandits sont une vraie team?

R.T. Frisk : Oui, je suis fan. Les Bandis sont censés être une team imaginaire du comté de Fort Harris qui est en fait la réunion de deux comtés dans lesquels j’ai vécu à Houston, Texas. Je me suis rendu compte seulement après qu’une équipe semi-pro s’appelait déjà comme ça. Mais je n’étais pas du tout au courant et comme j’aimais le nom, j’ai continué comme ça.

 

L4dfrance.fr : Le stade existe quelque part irl? Et le commissariat?

R.T. Frisk : Certaines parties du stade sont librement inspirées de l’Astrodome de Houston, au Texas. La zone de la gare, la rampe d’accès et certains bureaux du niveau du terrain sont basés sur les souvenirs d’une visite faite lorsque je vivais là-bas. La facade du stade est totalement imaginaire.
Le commissariat est basé principalement sur des photos trouvées sur le Net. Pourtant l'entrée et la facade sont basées sur ceux du bâtiment de Police de Douglasville.

L4dfrance.fr : Dans quelle proportion prends-tu en compte les commentaires des joueurs dans les modifications?

R.T. Frisk : En fait, je suis très ouvert aux commentaires des gens qui prennent le temps de m’écrire. Et je reçois de nombreuses suggestions, j’essaye de prendre en compte celles qui me sont indiquées plusieurs fois, par différents joueurs.
Pour les idées plus pointues et originales, je les étudie puis je vois si je les garde ou les jette... Toutes les idées qui remettent trop en cause le level design de la campagne sont écartées, à part sur le final du Stade.

L4dfrance.fr : Google me dit que « Suicide Blitz » est le nom d’une tactique de Foot US...
R.T. Frisk : Oui, Suicide Blitz est une attaque totale sur le quaterback. Le nom me semblait bien coller à un scénario d’apocalypse zombie... Un rush total acharné jusqu’au final, en espérant survivre. Cela semblait bien correspondre vu que l’évacuation se fait dans un stade.

L4dfrance.fr : Il y a d’autres customs que tu aimes, dans L4D ou d’autres jeux?
R.T. Frisk : Absolument. J’ai adoré l’originalité de Night Terror. Arena of the Dead, Highway to Hell, Dawn of the Dead, Detour Ahead... je pourrais continuer longtemps...
Il y a aussi quelques créations dont j’aimerais bien voir la suite mais dont je pense qu’un grand nombre finira par être des campagnes L4D 2 au lieu de L4D...

L4dfrance.fr : Après avoir fini Suicide Blitz, prévois-tu d’autres maps?
R.T. Frisk : Comme dirait Coach « Oh hell yeah! ». Dès que j’ai fini le portage de la campagne de L4D à L4D 2 et que ça me plaît, je vais commencer le level design de ma camp pour L4D 2.

L4dfrance.fr : Est ce que les mappeurs te demandent des conseils? Et qu’est ce que tu réponds?
R.T. Frisk : Il y a bien des mappeurs qui me demandent des conseils et j’essaye de rester actif au maximum sur les forums de mapping, pour aider les gens autant que possible.
En général, j’essaye de dire aux gens de vraiment maîtriser Hammer, dans L4D ou d’autres jeux utilisant le moteur Source. D'essayer de ne pas être trop ambitieux sur leurs maps, à moins de maîtriser l’optimisation, la visualisation et les autres facteurs qui aident à bien faire tourner la map. Car tu peux créer la map la plus détaillée de l’univers, ça ne sera pas fun si tu as à peine 10 fps. Je suis un grand défenseur de l’optimisation...

 

Pour le test, c'est ici : http://www.l4dfrance.fr/content/suicide-blitz-par-rt-frisk-avis-5-5
Et les autres tests toujours dans le dossier custom.

A noter que la semaine prochaine, vous pourrez passer le nouvel an avec... Diputs, pour connaître les secrets de Death Aboard.

Liens :

Téléchargez la campagne sur les nombreux liens du site officiel de R.T. Frisk :
http://www.suicideblitz.info/

L'interview en version originale :
http://www.l4dfrance.fr/content/rt-frisks-interview-suicide-blitz-creator

La communauté des mappeurs pioche ses idées :
http://www.fpsbanana.com/

Le topic de la camp sur L4DMaps:
http://www.l4dmaps.com/details.php?file=3031 

Commentaires

la map parfaite ... mieux

la map parfaite ... mieux réalisé que celle de valve (pas de toit invisible ni de skybox a la noix) en infecté c un bonheur a joué.J'avais déjà eu le coup de foudre pour la version précédente mais la c'est le pied ^^.
Death aboard ne vaut plus son 5/5 ou alors suicide blitz mérite un 6/5

munix a écrit : Superbe

Portrait de Rs`

munix a écrit :

Superbe campagne, la jouabilité en Versus est vraiment excellente, bon c'est perso mais je la place même devant Death Aboard 

 
+1

Superbe campagne, la

Portrait de munix

Superbe campagne, la jouabilité en Versus est vraiment excellente, bon c'est perso mais je la place même devant Death Aboard 

Excellente interview pour la

Portrait de Mpz

Excellente interview pour la meilleure campagne custom du moment.

Normalement elle est sur les

Portrait de Rs`

Normalement elle est sur les serveurs l4dfrance ;)
http://www.l4dfrance.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=18&t=746

vous avez des ip pour un

vous avez des ip pour un versus ?

ty ;)

Je suis limite à la préférer

Portrait de gerbooli

Je suis limite à la préférer aux officielles. Vraiment que du bonheur et de l'originalité. A tester à tout prix.

skuZ a écrit :ma map custom

Portrait de Rs`

skuZ a écrit :
ma map custom préféré depuis les premieres version cette map a un veritable potentiel pour le versus.Mise a part l'impossibilité de tapé dans les objets avec le tank comme les voitures ou les poubelles (je n'ai pas testé la nouvelle) en espérant que cela soit reglé

C'est réglé ;)

ma map custom préféré depuis

ma map custom préféré depuis les premieres version cette map a un veritable potentiel pour le versus.Mise a part l'impossibilité de tapé dans les objets avec le tank comme les voitures ou les poubelles (je n'ai pas testé la nouvelle) en espérant que cela soit reglé

Excellente interview. C'est

Portrait de AyoKage

Excellente interview. C'est super intéressant de mettre en avant les mappeurs qui permettent de bouger la communauté.

Enorme map ;) Je viens de la

Enorme map ;) Je viens de la tester (les 3 premières map), Enfin une map custom correct pour l'esport =) !
Elle est génial c'est du DT/BH ! Je la trouve correct sur tous les points, pas trop longue pas trop courte, pas trop abusé niveau spawn/piège en survi (cf. Death aboard :/). Une map parfaitement équilibré ! J'éspère la voir jouer en cup :) (Peut-être la mettre en looser brackett de la winter cup :p ?? Ou un show match NGTV dessus =) !
Enfin bref une map que je recommande !

J'avais essayer des sa sortie

Portrait de MaGus

J'avais essayer des sa sortie et j'etait par terre... Hormis un bug de spawn en versus, la camp est geniale. Apres mis a jour, plus de bug de spawn alors a vous de jouer. Tres bon boulot

Moi je dis surtout big up à

Portrait de ESLKiWi

Moi je dis surtout big up à mon cop-copain Mark Hünermund Jensen qui a composé les musiques de Death Aboard !!! <3
Un petit coup de pub au passage : http://www.hunermund.dk/

Et vivement la map Custom L4D2 de Diputs, même si elle est pas encore prête de sortir :s