L4D2 : 2010 le retour des MàJ !

Cela faisait plus d'un mois que nous n'avions pas eu de mise à jour conséquente sur l'encore tout jeune Left 4 Dead 2 et aujourd'hui c'est chose réparée.

Pour cette première mise à jour en 2010, Valve nous a concocté une large correction de bugs, quelques petites modifications de gameplay, un ajustement du matchmaking et pas mal de retouches sur le SDK. Sans plus attendre jetons un œil aux multiples changements du jour.

Lire la suite ...

 

Avant de nous pencher sur les détails de la mise à jour de la nuit dernière, je préfére vous prévenir pas de changement radical, il faudra se contenter de multiples corrections et ajustements toutefois fort appréciables. Ainsi la plupart des modifications paraitra transparente aux yeux de nombreux joueurs, seul l'ajout de dégâts au Charger lorsqu'il charge à travers des objets devrait influer sur le gameplay.

Nous noterons cette fois, le nombre important de mise à jour concernant le SDK, c'est de bonne augure quant à l'arrivée des premières campagnes customs sur L4D2. Trêve de blabla, passons sans plus attendre aux détails de cette mise à jour déployée sur Steam le 12 janvier :

Gameplay :

  • Correction d'un problème avec le dernier chargeur de munitions spéciales qui n'avait pas les effets spéciaux (incendiaires, explosifs, ...)
  • Désormais un joueur sous l'emprise du Jockey apparaitra avec un halo visible par toutes les classes d'infecté
  • Correction du bug qui permettait au Jockey de recharger instantanément toutes ses capacités
  • Correction de la minuterie de rechargement des capacités du Charger qui ne se remettait pas à zéro lorsqu'il tuait un survivant avec peu de vie à sa troisième attaque.
  • Le Charger inflige désormais une petite quantité de dommages en plus lorsqu'il charge à travers des objets.

 

 ► Match Making :

  • Modification des requêtes vers le Master Server concernant les serveurs de groupes Steam
  • Correction du tri des serveurs de groupe Steam au niveau de l'interface utilisateur
  • Réduction du temps d'actualisation des serveurs de groupe Steam sur l'interface utilisateur

 

Divers :

  •  Les shaders d'eau sont désormais compatibles avec le splitscreen sur PC
  • Ajout de diverses corrections dans les sous-titres
  • Mise à jour de l'icone du raccourci bureau
  • Correction d'un problème avec la minuterie du mode Survival lors d'un vote pour le redémarrage du round

 

SDK/L4D2-LD/Hammer :

  • Lorsque vous naviguez sur un nom de fichier func_instance, le bon chemin relatif à la BSP en cours sera renvoyé. Cela permet aux concepteurs d'utiliser des instances du jeu de base dans les cartes de DLC sans avoir à corriger manuellement le nom du fichier
  • Changement de la skybox par défaut base.fgd par celle existante dans L4D2
  • Ajout du env_instructor_hint dans le fgd, ainsi que des contenus / images des icônes du jeu
  • Correction d'un problème de deadline des URL
  • Ajout des VMT manquantes pour l'env_instructor_hint
  • L4D Support Addon : restauration des VMT manquantes de la camionnette de livraison
  • L4D Support Addon : restauration des étagères métalliques 3 manquantes
  • L4D Support Addon : restauration de l'interrupteur de la génératrice du projecteur
  • L4D Support Addon : restauration du contenu manquant de l'avion de ligne
  • Vbsp mise à jour pour gérer correctement les instances
  • Correction du moteur de vue en plein écran du Hammer qui nécessitait un redémarrage après changement des options

 

Commentaires

Et on oublie pas le Valve

Et on oublie pas le Valve Time bien sur :D

En effet, toujours pas d'info

Portrait de Mpz

En effet, toujours pas d'info concernant le futur DLC mais comme le dit Kiwi Valve annonce que nous aurons des nouvelles à ce sujet dans les semaines qui arrivent. So wait and see :)

#2 : Ils ont annoncés en même

Portrait de ESLKiWi

#2 : Ils ont annoncés en même temps que la mise à jour que des informations seraient données "dans les semaines à venir" sur le DLC "The Passing" ! Patience !

ou les vitres... Comme celles

Portrait de Machete

ou les vitres...
Comme celles sur les rebords des étages du centre commercial, ce qui permettra de smoker plus efficacement, une fois les vitres cassées.

# 4 Peut etre mais qui font

# 4 Peut etre mais qui font avancer le jeu et qui montre que les développeur compte sur L4D2 sur le long terme comme un bon jeu.

* Le Charger subit désormais

Portrait de radiax

* Le Charger subit désormais une petite quantité de dommages lorsqu'il charge à travers des objets.

c'est à dire ? des objets genre des plots, bouteilles de gaz ... ?

Une news de L4DFrance parlais

Portrait de Calim

Une news de L4DFrance parlais d'une Maj avec nos anciens compagnons, qui devais sortir début primptemps, plus aucune infos depuis...

Effectivement c'est 3 fois

Effectivement c'est 3 fois rien mais bon comparé à l4d 1 c'est déjà beaucoup. J'espère qu'il lâcheront bientôt quelques infos sur le futur DLC.

maj mineur :(

Portrait de Lolkiller

maj mineur :(